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动画学动画制作公司动画师实习生实习报告.docx

动画学动画制作公司动画师实习生实习报告

一、摘要

2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家动画制作公司担任动画师实习生。核心工作成果包括参与制作3支15秒宣传动画,独立完成其中2支动画的10秒核心镜头制作,总渲染帧数达1200帧。运用Maya软件进行角色绑定与动画执行,通过Houdini制作2个动态背景特效,优化了渲染时间平均15%。掌握并实践了“时间轴分段调优法”提升动画流畅度,将常规调优效率提高20%。总结出“绑定节点参数标准化命名”流程,减少后期修改时间30%。

二、实习内容及过程

1实习目的

想通过实习了解动画行业实际工作流程,把学校学的绑定、动画知识用到实际项目中,看看自己到底喜欢哪方面,为以后找工作做点准备。

2实习单位简介

我实习的公司主要是做3D动画的,客户类型挺多,有广告也有游戏。团队不大,但氛围还行,大家平时会一起看动画找感觉。

3实习内容与过程

第1周主要是熟悉环境,了解项目进度,跟着导师学了下他们用的管线流程,比如如何从模型部门拿到绑定好的角色,怎么把动画数据输出到渲染环节。第2周开始接触实际工作,参与了一个15秒的宣传动画项目,负责其中10秒的镜头。用Maya做了角色绑定,因为之前学的都是学校老师教的简化版本,实际项目里发现很多细节要考虑,比如控制器命名要统一,不然合成时特别麻烦。动画阶段用了???????软件记录关键帧,但刚开始曲线调节很别扭,

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