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- 2026-09-11 发布于北京
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FixUpdate与Update的区别
发布于
2013
年07月17日byU3d/Unity3D/插件/被围观32次
在需要处理
rigidbody
对象时,例如向
rigidbody
添加一个力或持续加速度(忽略
其自身质量),需要在
FixedUpdate
函数中进行添加,如:
01使用UnityEngine;
02
03usingSystem.Collections;
04
05publicclassexample:MonoBehaviour{
06
07voidFixedUpdate(){
08
09rigidbody.AddForce(Vector3.up);
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11}
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13}
FixUpdate与Update的区别
Postedon2013年07月17日byU3d/Unity3D/插件/被围观32次
在需要处理rigidbody对象时,如对rigidbody添加一个力或持续加速度(忽略其
本身质量),需要在FixedUpdate函数中进行添加,如:
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