2027年小学信息技术(信息科技)第四册下
粤教版第2课躲避怪兽公开课教案
查是否选择了正确的角色以及指令是否放在了当按下键的事件下面练习结束后教师将邀请几位完成了练习的学生上台展示他们的作品教师会随机提问你是怎么让小猫向左移动的你的代码中有什么关键的指令通过学生的展示和讲解教师能够及时了解学生对本节课知识的掌握情
一、教学内容分析。
本节课主要教学内容紧密对应粤教版小学信息技术第四册下学期第2课《躲避
怪兽》教材章节,聚焦于Scratch编程软件中的运动模块与坐标系统教学。教材通
过“躲避怪兽”这一趣味游戏项目,引导学生掌握角
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