游戏策划产品创意与用户活跃度关系绩效衡量表.docxVIP

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  • 2026-09-12 发布于江苏
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游戏策划产品创意与用户活跃度关系绩效衡量表.docx

游戏策划产品创意与用户活跃度关系绩效衡量表

部门

员工姓名

岗位名称

直接上级

直接上级职务

考核时间

考核

项目

考核要素

考核内容

标准分

自评

考核人评分

创意设计质量(30%)

创意原创性与创新性

评估创意是否具有原创性,是否引入新机制或新颖内容,是否具备可实现性与商业潜力。

6

创意设计质量(30%)

创意完整性与可行性

创意是否具备完整性和可行性,是否符合开发资源和时间限制,是否可被团队有效执行。

6

创意设计质量(30%)

创意契合度与产品定位

创意是否符合游戏整体风格与市场定位,是否增强用户对游戏的识别度和认同感。

6

创意设计质量(30%)

创意影响力与传播潜力

评估创意是否具备传播价值,是否容易被玩家接受与分享,是否有助于游戏品牌的推广。

6

创意设计质量(30%)

创意与用户反馈结合度

创意是否基于用户调研或反馈进行调整,是否体现对用户需求的深刻理解。

6

用户需求匹配度(20%)

用户调研覆盖范围

调研是否覆盖不同用户群体,是否能有效反映用户偏好和需求,是否为后续策划提供参考依据。

6

用户需求匹配度(20%)

需求分析准确性

需求分析是否深入且准确,是否能够支撑创意方向及产品设计。

6

用户需求匹配度(20%)

需求与创意的转化效率

是否高效转化用户需求为实际创意,并推动创意进入开发流程。

5

用户需求匹配度(20%)

用户反馈响

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