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- 2026-09-12 发布于江苏
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游戏策划产品创意与用户活跃度关系绩效衡量表
部门
员工姓名
岗位名称
直接上级
直接上级职务
考核时间
考核
项目
考核要素
考核内容
标准分
自评
考核人评分
创意设计质量(30%)
创意原创性与创新性
评估创意是否具有原创性,是否引入新机制或新颖内容,是否具备可实现性与商业潜力。
6
创意设计质量(30%)
创意完整性与可行性
创意是否具备完整性和可行性,是否符合开发资源和时间限制,是否可被团队有效执行。
6
创意设计质量(30%)
创意契合度与产品定位
创意是否符合游戏整体风格与市场定位,是否增强用户对游戏的识别度和认同感。
6
创意设计质量(30%)
创意影响力与传播潜力
评估创意是否具备传播价值,是否容易被玩家接受与分享,是否有助于游戏品牌的推广。
6
创意设计质量(30%)
创意与用户反馈结合度
创意是否基于用户调研或反馈进行调整,是否体现对用户需求的深刻理解。
6
用户需求匹配度(20%)
用户调研覆盖范围
调研是否覆盖不同用户群体,是否能有效反映用户偏好和需求,是否为后续策划提供参考依据。
6
用户需求匹配度(20%)
需求分析准确性
需求分析是否深入且准确,是否能够支撑创意方向及产品设计。
6
用户需求匹配度(20%)
需求与创意的转化效率
是否高效转化用户需求为实际创意,并推动创意进入开发流程。
5
用户需求匹配度(20%)
用户反馈响
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