图形渲染原理与实践指南.pptVIP

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  • 2026-09-12 发布于北京
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第三章几何外型技术

清华大学;;;;;;3.1参数曲线和曲面;;;;;;3.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率;;;;;;;;3.1.3插值、拟合、逼近和光顺;;;;;3.1.4参数化;;;;;;3.1.5参数曲线的代数和几何方式;;;;3.1.6延续性;;;;;;3.1.7参数曲面根本概念;1〕以满足几何不变性的要求。

对三次参数曲线,假设用其端点位矢P(0)、P(1)和切矢P¢(0)、P¢(1)描画。

光顺(Fairing)指曲线的拐点不能太多。

曲线上任一点的位置矢量可表示为:P(t)=[x(t),y(t),z(t)];

一张定义在矩形域上的参数曲面能够表示为

将P(0)、P(1)、P¢(0)和P¢(1)简记为P0、P1、P¢0和P¢1,代入

假设要求在结合处到达延续或延续,即两曲线在结合处位置延续:

参数表示:P(t)=[x(t),y(t),z(t)]

几何外型技术是一项研讨在计算机中,怎样表示物体模型外形的技术。

与平行的法矢称为曲线在该点的主法矢N

线框模型、曲面模型和实体模型。

N、B组成的平面称为法平面,N、T组成的平面称为亲密平面,B、T组成的平面称为从切平面。

曲率k的倒数称为曲率半径。

节点在参数轴上呈等距分布,+正常数。

曲面外型:60年代,法国雷诺汽车企业、P

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