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- 2026-09-12 发布于贵州
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2026年Unity游戏开发Unity游戏引擎图形渲染专项训练试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)
1.在Unity中,以下哪个渲染管线是Unity官方推荐的、支持动态场景和高质量渲染的现代化管线?
A.BakedLitPipeline
B.UniversalRenderPipeline(URP)
C.LegacyRenderPipeline
D.HDRPLegacyPipeline
2.下列关于URP和HDRP的描述中,哪一项是正确的?
A.URP只支持实时光照,HDRP只支持烘焙光照。
B.HDRP的默认设置通常比URP占用更高的内存和计算资源。
C.URP的渲染特性(RenderFeatures)与HDRP的渲染资源(RenderAssets)在概念上完全不同。
D.URP不支持后期处理效果,而HDRP支持。
3.在Unity的PBR工作流中,控制材质表面金属性(Metallic)和粗糙度(Smoothness)贴图影响的是哪个关键参数?
A.Albedo(基础色)
B.Emission(自发光)
C.Normal(法线)
D.O
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