2026年Unity游戏开发Unity游戏引擎图形渲染专项训练试卷.docxVIP

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2026年Unity游戏开发Unity游戏引擎图形渲染专项训练试卷.docx

2026年Unity游戏开发Unity游戏引擎图形渲染专项训练试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的字母填入括号内)

1.在Unity中,以下哪个渲染管线是Unity官方推荐的、支持动态场景和高质量渲染的现代化管线?

A.BakedLitPipeline

B.UniversalRenderPipeline(URP)

C.LegacyRenderPipeline

D.HDRPLegacyPipeline

2.下列关于URP和HDRP的描述中,哪一项是正确的?

A.URP只支持实时光照,HDRP只支持烘焙光照。

B.HDRP的默认设置通常比URP占用更高的内存和计算资源。

C.URP的渲染特性(RenderFeatures)与HDRP的渲染资源(RenderAssets)在概念上完全不同。

D.URP不支持后期处理效果,而HDRP支持。

3.在Unity的PBR工作流中,控制材质表面金属性(Metallic)和粗糙度(Smoothness)贴图影响的是哪个关键参数?

A.Albedo(基础色)

B.Emission(自发光)

C.Normal(法线)

D.O

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