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- 2026-09-13 发布于中国
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高中信息技术必修“信息的编程加工”第三课时教学设计
一、教学设计的缘起与定位
本课是教科版高中信息技术必修《信息技术基础》第三章第二节“信息的编程加工”的第三课时。前两课时学生已经完成了对程序、算法概念的初步认识,体验了一个简单程序的完整运行过程,能够读懂输入、处理、输出这一基本结构。本课时的任务,是让学生在真实问题情境中亲历“分析问题—设计算法—编写程序—调试运行—优化改进”的完整编程加工过程,把零散的知识转化为面向真实任务的计算思维与程序实现能力。
本课的教学对象是高一年级学生。他们刚刚结束了“信息加工概述”与程序初步体验,对编程抱有新鲜感与畏难情绪并存的双重心态。教学设计必须处理好两组关系:一是趣味性与严谨性的关系,任务要贴近学生生活,但解决问题的过程必须体现算法的严密;二是模仿与创造的关系,学生的第一版程序往往是照着教师示例敲出来的,教师要有意识地把他们从“描红”引向“改写”乃至“创作”。
课程标准对本单元的要求落脚于“能够根据解决问题的需要,自觉、主动地寻求恰当的方式获取与加工信息”,并初步形成计算思维。本课时正是将这一要求具象化的关键一环:不是再讲一个新概念,而是让学生在动手中形成“遇到重复性、规则性任务时想到编程”的直觉反应。
二、教材内容分析
本节教材以“冒泡排序”为典型案例,呈现了程序加工信息的完整流程。第三课时在教材逻辑上承担两个功能:一是巩固前两课时建立的过
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