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二次元“谷子”周边产品向全年龄段消费者渗透的市场扩容趋势与策略研究

摘要

本报告聚焦中国二次元“谷子”(Goods,即动漫、游戏等IP衍生周边产品)市场,研究其消费群体从Z世代向全年龄段渗透的市场扩容趋势,预测周期为2024年至2029年。

核心趋势判断:谷子经济正从“小众圈层消费”向“大众兴趣消费”演进,消费群体年龄结构呈现“纺锤形”扩张——以25-35岁具备强消费力的年轻职场人为中坚,向青少年与中老年两端延伸。预计到2029年,18岁以下及35岁以上消费者合计占比将从2024年的约18%提升至30%以上,驱动整体市场规模从2024年约1,200亿元增长至2029年约2,2

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