沉浸式文旅场景下基于LBS的古城遗迹寻宝AR文创与叙事设计 (2).docxVIP

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  • 2026-09-16 发布于北京
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沉浸式文旅场景下基于LBS的古城遗迹寻宝AR文创与叙事设计 (2).docx

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沉浸式文旅场景下基于LBS的古城遗迹寻宝AR文创与叙事设计

摘要

在文旅融合与数字技术深度渗透的时代背景下,古城遗迹的游览方式正面临体验同质化、文化感知浅层化等现实困境。

本课题聚焦于沉浸式文旅场景,提出一种基于位置服务(LBS)与增强现实(AR)的古城遗迹寻宝文创设计,并融入空间叙事理论,构建“寻宝+叙事”双驱动的文化体验系统。

设计目标在于通过虚实融合的交互手段,将散落于古城空间的历史碎片重组为可感知、可参与的故事线,引导游客在主动探索中深化文化沉浸感。

全文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进逻辑。

首先,结论部分梳理了文旅体验升级的迫切需求与现有方案的不足,明确“技术赋能叙事”的设计核心。

其次,相关技术章论证了LBS定位、AR引擎与空间叙事框架的适用性,完成技术选型。

第三章对游客、管理者双角色进行需求建模,提炼出寻宝导航、AR解谜、故事解锁等核心功能与非功能指标。

第四章从宏观架构入手,设计了“端—云—内容”三层体系,并划分出定位服务、叙事引擎、AR交互、用户系统四大模块。

第五章深入详细设计,重点阐述了基于空间触发器的叙事调度算法与多线索寻宝流程。

第六章呈现了基于Unity与ARKit/ARCore的实现过程,包括AR实景叠加、虚拟罗盘导航等关键功能。

第七章通过功能测试、场景体验测试验证了系统的可用性与叙事连贯性。

最后总结

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