ISOIEC 23090-32:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-16 发布于北京
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ISOIEC 23090-32:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part32:CarriageofHapticsData

摘要

随着沉浸式媒体技术的快速发展,触觉反馈作为多模态交互的重要组成部分,正日益受到工业界和学术界的广泛关注。然而,触觉数据的编码、传输与互操作性问题长期缺乏统一的国际标准,严重制约了触觉技术在虚拟现实、增强现实、远程操作及元宇宙等场景中的规模化应用。ISO/IEC23090-32:2025《信息技术——沉浸式媒体的编码表示——第32部分:触觉数据的携带》由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合发布,于2025年8月26日正式生效。该标准作为MPEG沉浸式媒体编码表示系列标准的重要组成部分,系统规定了触觉数据在沉浸式媒体系统中的携带格式、封装机制与同步要求,为触觉数据的标准化传输提供了技术框架。本文对该标准的立项背景、技术内容、应用价值及发展趋势进行了系统分析,旨在为相关技术人员和行业管理者提供参考。

关键词

中文关键词:沉浸式媒体;触觉数据;编码表示;标准化;互操作性;MPEG;多模态交互;数据传输

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