ISOIEC TR 23090-27-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-09-16 发布于北京
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ISOIEC TR 23090-27-2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part27:Mediaandarchitecturesforrender-basedsystemsandapplications

摘要

随着虚拟现实、增强现实、扩展现实、云渲染、全息通信和沉浸式交互应用快速发展,传统终端本地渲染模式在算力、功耗、带宽、时延和互操作性方面面临显著瓶颈。ISO/IECTR23090-27:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第27部分:基于渲染的系统和应用的媒体和体系结构》作为MPEG-I系列技术报告,于2025年6月25日实施,标准状态为现行。本报告围绕该技术报告的立项背景、标准定位、主要内容、技术框架、关键技术和应用价值展开分析。该报告面向基于渲染的系统与应用,重点梳理云边端协同、远程渲染、分割渲染、姿态与视口元数据、媒体同步、服务质量与体验质量保障等议题,提出媒体与体系结构层面的参考框架、功能实体、接口关系和发展建议。重要结论表明,该技术报告虽不规定强制性一致性要求,但可为沉浸式媒体系统设计、产品研发、互操作测试和产

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