2025年游戏策划笔试真题(回忆版)及答案解析.docxVIP

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  • 2026-09-17 发布于四川
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2025年游戏策划笔试真题(回忆版)及答案解析.docx

2025年游戏策划笔试真题(回忆版)及答案解析

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.以下哪款游戏不属于MOBA类型?

A.DOTA2

B.英雄联盟

C.王者荣耀

D.绝地求生

答案D

解析绝地求生属于战术竞技(大逃杀)类型,其余三款均为MOBA(多人在线战术竞技)游戏。

2.游戏设计中的“心流”概念最早由哪位心理学家提出?

A.马斯洛

B.契克森米哈赖

C.弗洛伊德

D.斯金纳

答案B

解析心流理论由匈牙利心理学家米哈里·契克森米哈赖提出,描述人完全投入某项活动时的沉浸状态。

3.以下哪个不属于游戏策划常见的岗位分工?

A.系统策划

B.数值策划

C.文案策划

D.引擎开发工程师

答案D

解析引擎开发工程师属于程序岗,不属于策划岗。

4.游戏中的“F2P”通常指什么?

A.免费下载,道具收费

B.买断制收费

C.点卡计时收费

D.广告收入模式

答案A

解析F2P即FreetoPlay,免费游玩,通过内购道具或服务盈利。

5.在游戏数值设计中,“DPS”是指什么?

A.每秒伤害输出

B.总伤害值

C.暴击概率

D.攻击速度

答案A

解析DPS是DamagePerSecond的缩写,即每秒伤害输出。

6.以下哪款游戏是以“开放世界探索”为核心玩法?

A.只狼:影逝二度

B.

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