- 1
- 0
- 约7.61千字
- 约 11页
- 2026-09-20 发布于上海
- 举报
元宇宙应用开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
元宇宙应用开发中,通常用于在浏览器内呈现3D场景并支持WebGPU渲染的技术标准是()。
A.WebGL和WebXR
B.OpenGL和DirectX
C.Vulkan和Metal
D.CUDA和OpenCL
答案:A
解析:WebGL是浏览器中实现3D图形渲染的成熟标准,WebXR则用于浏览器中的虚拟现实和增强现实体验。OpenGL、DirectX、Vulkan、Metal等多为桌面或移动原生图形API,CUDA和OpenCL属于通用计算接口,不适合直接作为浏览器内元宇宙场景的标准。
在去中心化元宇宙中,用户对自己数字资产的所有权通常由()来记录和确认。
A.中央服务器数据库
B.区块链上的通证标准(如ERC-721)
C.本地文件系统
D.云存储中的JSON文件
答案:B
解析:ERC-721等非同质化通证标准能够在区块链上唯一标识资产所有权,使数字资产具有可验证性和不可篡改性。中央服务器或本地文件无法提供去中心化的确权能力,云存储JSON文件也不具备链上共识保障。
在构建元宇宙虚拟化身(Avatar)系统时,通常采用()实现面部动作和身体姿态的实时驱动。
A.骨骼蒙皮与反向动力学(IK)
B.静态纹理映射
C.光栅化扫描线
D.半透明排序
答案:A
解析:骨骼蒙皮系统将网格顶点绑定到骨骼
原创力文档

文档评论(0)