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- 2026-09-22 发布于江苏
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基于神经辐射场的可驱动人体建模结题报告
一、研究背景与问题提出
在计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及数字孪生等领域,高精度、可驱动的人体三维模型是核心基础之一。传统人体建模方法主要依赖于多边形网格、参数化模型(如SMPL系列)或基于扫描的重建技术。然而,这些方法存在诸多局限性:多边形网格模型难以兼顾细节表现力与实时驱动效率,参数化模型的拓扑结构固定,无法灵活捕捉人体复杂的姿态变化与个性化特征;基于扫描的重建虽然能获取高精度几何信息,但数据采集成本高,且扫描得到的静态模型难以直接应用于动态场景,驱动过程中易出现皮肤拉伸、穿模等问题。
神经辐射场(NeRF)作为一种新兴的三维表示方法,通过多层感知机(MLP)隐式地学习场景的密度与颜色信息,能够从多视角图像中重建出具有照片级真实感的三维场景。近年来,NeRF技术在静态物体重建领域取得了突破性进展,但将其应用于动态人体建模仍面临诸多挑战。首先,人体是高度动态的非刚性物体,姿态与形状的实时变化要求模型能够高效捕捉并表征这种动态性;其次,人体表面的细节(如衣物褶皱、皮肤纹理)对光照和视角变化极为敏感,需要模型具备强大的细节建模能力;此外,可驱动性要求模型能够根据外部姿态控制信号(如骨骼动画、动作捕捉数据)实时生成对应的人体形态,这对模型的推理速度与泛化能力提出了更高要求。
针对上述问题,本研究旨在探索基于神经辐射场的可驱动人
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