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- 2026-09-22 发布于上海
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2026年3D建模师题库及详解
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
面向当前主流主机平台的次世代游戏角色低模制作时,符合行业通用标准的三角面数合理区间是以下哪一项?
A.单角色三角面总数严格控制在300面以内
B.单角色三角面总数控制在3000到10000面区间
C.单角色三角面总数控制在100万面以上
D.低模面数无需设置上限,越高越好
答案:B
解析:当前行业面向主机端的次世代项目角色低模的通用标准就是3000至10000三角面,这个区间能平衡渲染性能和细节表现。A选项的300面以内是早期2D时代像素游戏的面数标准,无法承载足够的角色结构细节。C选项的100万面以上是高精度雕刻高模的面数范围,直接导入实时引擎会造成严重的性能负担。D选项明显错误,实时渲染项目的面数必须根据目标运行平台性能做严格管控。
在PBR材质流程中,金属度贴图的纯白色像素代表的材质属性是以下哪一项?
A.完全非金属材质,比如木材、塑料
B.半金属半非金属的过渡材质
C.完全金属材质,比如纯金、纯铁
D.完全透明材质,比如玻璃
答案:C
解析:PBR标准流程下金属度贴图的数值区间为0到1,纯白色对应数值1,代表完全金属材质。A选项描述的是金属度贴图纯黑像素对应的属性。B选项对应的是金属度贴图中间灰度的像素属性。D选项对应的是透明度贴图的属性范围,和金属度贴图无关。
烘焙法线贴图时,
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