2026年中国谷子潮玩行业研究报告.pptxVIP

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  • 2026-10-08 发布于河北
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2026年

中国谷子潮玩行业研究报告

——情绪消费崛起下的为爱发电:2021亿谷子赛道的圈层博弈

研究范围:泡泡玛特、布鲁克、吧唧、盲盒、周边、潮玩等

数据来源:艾媒咨询,勤策消费研究

1.1谷子即授权周边:以低价高复购界定研究口径

“⾕⼦”由英文“goods”音译而来,泛指以漫画、动画、游戏、小说等版权作品(IP)为原型衍生的徽章、立牌、色纸、卡牌等周边商品,购买行为被称为“吃谷”。谷子与手办、盲盒等广义潮玩存在明确边界:盲盒以随机抽盒、未知款式为交易机制,谷子则以特定角色与IP情感投射为核心,载体轻量化、初始定价低;同人周边则是粉丝基于非商业创作逻辑的二次产出,与正版授权谷子分属不同供给体系。准确界定三者边界,是厘清行业研究口径、区分“内容消费”与“投机交易”的前提。

谷子及相关概念的边界与谷圈术语释义

概念

核心特征

边界与术语

谷子(正版IP衍生)

获IP授权的徽章、色纸、立牌、卡牌等软周边,初始定价低、复购高

“吃谷”=购买;“普谷/湖景谷/海景谷”按稀有度分级;“痛包/痛屋”为展示载体

盲盒潮玩

随机隐藏款机制,以形象IP(如LABUBU)驱动

交易逻辑为“抽稀有”,与谷子的“角色情感锚点”诉求不同,但盲抽已成谷子销售标配

同人周边

粉丝非商业二次创作,依托圈层内部流通

“同人创作”版权边界模糊,是盗版与正版纠纷

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