2026新苏教版五年级信息技术第3课火柴人跳舞教案.docxVIP

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  • 2026-09-30 发布于重庆
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2026新苏教版五年级信息技术第3课火柴人跳舞教案.docx

一、课程基本信息

*年级:五年级

*学科:信息技术

*课时:1课时(40分钟)

*课题:火柴人跳舞

*软件环境:图形化编程软件(如Scratch或教材推荐软件)

二、教学目标

1.知识与技能:

*了解逐帧动画的基本原理,知道“关键帧”在动画制作中的作用。

*学会使用绘图工具绘制简单的火柴人图形。

*掌握在软件中复制、修改角色造型,并通过调整造型顺序实现简单动画效果的方法。

*能够制作一个简单的火柴人跳舞动画片段。

2.过程与方法:

*通过观察、模仿、实践,体验动画制作的基本过程。

*培养学生的动手操作能力和空间想象能力。

*引导学生在实践中发现问题、思考问题并尝试解决问题。

3.情感态度与价值观:

*感受动画制作的乐趣,激发对信息技术的好奇心和学习兴趣。

*培养学生的审美情趣和创新意识。

*在小组合作与作品展示中,体验成功的喜悦,增强自信心。

三、教学重难点

*教学重点:

*绘制火柴人并创建不同的舞蹈姿势造型。

*理解并运用造型切换实现动画效果。

*教学难点:

*如何引导学生设计出连贯、自然的火柴人舞蹈动作序列。

*关键帧概念的初步渗透与理解(根据软件特点调整,若软件不直接提关键帧,则侧重造型顺序和切换时间)。

四、教学准备

*

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