影视三维建模技师考试试卷及答案.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.56千字
  • 约 5页
  • 2026-10-10 发布于山东
  • 举报

影视三维建模技师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.影视三维建模中常用的多边形建模软件有______(写出一个即可)。

2.NURBS建模的核心元素包括点、曲线和______。

3.UV展开的目的是为了将三维模型的表面映射到______平面上。

4.用于表现模型表面细节的贴图类型中,______贴图可以模拟凹凸效果而不增加多边形数量。

5.模型拓扑结构优化的主要目标是减少不必要的______。

6.LOD技术的全称是______。

7.烘焙贴图时,将高模细节转移到低模上常用的方法是______烘焙。

8.在Maya中,默认的材质球类型是______。

9.影视渲染中常用的物理渲染器有______(写出一个即可)。

10.角色建模中,用于连接头部和身体的关键结构是______。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪种建模方式更适合创建有机形态(如角色)?()

A.多边形建模B.NURBS建模C.曲面建模D.体素建模

2.以下哪个软件不是主流的影视三维建模工具?()

A.BlenderB.SketchUpC.MayaD.3dsMax

3.UV展开时,避免拉伸的关键是?()

A.尽量使用正方形UVB.保持UV的比例一致C.重叠UV区域D.随意展开

4.法线贴图的通道数通常是?()

A.1通道B.3通道C.4通道D.2通道

5.LOD技术主要用于?()

A.提

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档