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  • 2026-10-12 发布于山东
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游戏动效设计师岗位设计考试试卷及答案.doc

游戏动效设计师岗位设计考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.游戏动效设计中常用的2D骨骼动画制作软件是______。

2.动画十二法则中,表现物体重量与弹性的核心法则是______。

3.UI动效常见的过渡效果包括淡入淡出、滑动和______。

4.Unity引擎中控制动画状态机的组件是______。

5.描述动画速度变化的曲线称为______曲线。

6.粒子系统中控制粒子发射方向的参数是______。

7.角色攻击动效的核心作用是增强______反馈。

8.2D动效常用的图层混合模式有叠加、正片叠底和______。

9.“跟随”效果在动效中用于表现物体的______运动。

10.加载动效的主要目的是缓解用户的______情绪。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪款软件专门用于2D骨骼动画制作?()

A.AfterEffectsB.SpineC.PhotoshopD.Unity

2.动画十二法则中的“预期”法则主要作用是?()

A.增强真实感B.提前提示动作C.表现弹性D.提升打击感

3.Unity粒子系统的“生命周期”参数控制?()

A.粒子存在时间B.发射频率C.粒子大小D.颜色变化

4.下列不属于UI动效的是?()

A.按钮点击反馈B.角色技能特效C.界面切换过渡D.进度条动画

5.“缓入缓出”曲线的形状是?()

A.直线B.S形C.折线D.波浪

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