游戏角色绑定师岗位技能考试试卷及答案.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.74千字
  • 约 5页
  • 2026-10-12 发布于山东
  • 举报

游戏角色绑定师岗位技能考试试卷及答案.doc

游戏角色绑定师岗位技能考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.游戏角色绑定中常用的3D软件有______(至少填一个)

2.角色骨骼系统中,用于控制关节旋转的基本结构是______

3.权重绘制中,用于平滑权重过渡的工具通常是______工具

4.IK的中文全称是______

5.角色绑定中,控制角色手指弯曲的骨骼通常属于______骨骼

6.约束类型中,用于让一个物体跟随另一个物体位置的是______约束

7.表情绑定中,控制角色嘴巴张开闭合的控制器一般对应______骨骼

8.绑定完成后,需要测试角色的______,确保动作自然

9.权重类型中,用于精确控制单个顶点权重的是______权重

10.角色绑定中,连接骨骼与模型的关键环节是______

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪个软件不是游戏角色绑定的常用工具?()

A.MayaB.PhotoshopC.3dsMaxD.Blender

2.IK与FK的主要区别在于?()

A.IK由目标控制,FK由关节控制B.IK用于静态,FK用于动态C.IK只能控制上肢D.FK只能控制下肢

3.权重绘制时,若想让模型完全跟随某个骨骼运动,权重值应设为?()

A.0B.0.5C.1D.2

4.以下哪种约束用于控制物体的旋转跟随?()

A.点约束B.旋转约束C.缩放约束D.父约束

5.表情绑定中,控制角色眉毛抬起的控

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档