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- 2026-10-12 发布于上海
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2026年小学编程启蒙课程
一、课程设计理念
(一)贴合小学生认知发展规律
小学生正处于具体运算向形式运算过渡的阶段,具象思维占主导,抽象思维仍在发展初期,因此2026年小学编程启蒙课程完全摒弃复杂的文本编程逻辑,以图形化、积木式编程工具为核心载体,将抽象的编程概念转化为看得见、摸得着的直观模块。比如把“循环执行”设计成带箭头的圆形积木,把“条件判断”设计成分支式的方形积木,让孩子通过拖拽、拼接积木就能完成编程操作,无需记忆繁琐的代码语法。课程内容紧密结合孩子熟悉的生活场景与兴趣点,比如动画故事、小游戏、校园日常等,比如教“顺序执行”概念时,让孩子编程模拟“早上起床—刷牙—吃饭—背书包”的流程
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