游戏成瘾量表(GAS).docxVIP

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  • 2026-10-14 发布于四川
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游戏成瘾量表(GAS)

游戏成瘾量表(GameAddictionScale,简称GAS)是目前全球学界应用最广泛的游戏成瘾程度筛查与测量工具,最初由美国心理学家KimberlyS.Young于1996年基于DSM-IV病理性赌博诊断标准改编开发,2007年荷兰学者vanRooij等人结合成瘾行为的核心特征与国际诊断标准修订为7维度21条目版本,成为当前通用的标准GAS。该量表以ICD-11游戏障碍诊断标准的核心要素为框架,理论基础扎实,信效度经过多国多人群验证,被广泛应用于流行病学调查、临床筛查、干预效果评估与相关科学研究。

量表理论依据与维度构建

GAS的维度构建严格对应成瘾障碍的核心临床特征,共划分为7个核心维度,分别对应游戏成瘾发生发展过程中的不同表现,七个维度分别为:显著性、情绪调节、耐受性、戒断反应、多层面冲突、复发、功能损害,每个维度设置3个反映对应特征的条目,共21个正向计分条目,所有条目均围绕过去12个月的游戏行为表现设计,符合精神障碍诊断对病程的最低要求。

正式量表条目与评分说明

施测指导语

请你根据过去12个月你玩游戏的实际情况,对以下每个描述进行评分,1代表“完全不符合你的情况”,2代表“比较不符合”,3代表“不确定”,4代表“比较符合”,5代表“完全符合”。所有答案没有对错之分,你的回答会被严格保密,请按照真实情况填写。

维度

条目编号

条目内容

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