信息技术——沉浸式媒体编码表示——第33部分:触觉编码一致性测试和参考软件 标准立项发展报告.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.89千字
  • 约 7页
  • 2026-10-14 发布于山东
  • 举报

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第33部分:触觉编码一致性测试和参考软件 标准立项发展报告.docx

信息技术——沉浸式媒体编码表示——第33部分:触觉编码一致性测试和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part33:Conformanceandreferencesoftwareforhapticscoding

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、扩展现实(XR)及元宇宙等沉浸式技术的迅猛发展,传统的视听媒体已无法完全满足用户对高沉浸感体验的需求。触觉作为继视觉、听觉之后的“第三感官通道”,能够显著增强虚拟场景的真实感和交互的自然度。为规范全球触觉数据编码技术,统一设备互操作性,国际标准化组织动态图像专家组(MPEG)于2025年发布ISO/IEC23090-33:2025《信息技术——沉浸式媒体编码表示——第33部分:触觉编码一致性测试和参考软件第一版》。本标准作为ISO/IEC23090系列(MPEG-I)的重要组成部分,专门为触觉编码标准(ISO/IEC23090-31)提供一致性测试套件和参考软件实现。本报告系统阐述了该标准的立项背景、技术原理、主要内容、编制过程及行业应用前景。报告指出,该标准填补了沉浸式媒体生态中触觉反馈互操作性验证的空白,通

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档