ISOIEC 23090-6-2021Amd 1-2024 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分:沉浸式媒体度量 修改件1:V3C数据和OMAF的沉浸式媒体量度 标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-10-14 发布于北京
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ISOIEC 23090-6-2021Amd 1-2024 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分:沉浸式媒体度量 修改件1:V3C数据和OMAF的沉浸式媒体量度 标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第6部分:沉浸式媒体度量修改件1:V3C数据和OMAF的沉浸式媒体量度标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part6:ImmersiveMediaMetrics—Amendment1:ImmersiveMediaMetricsforV3CDataandOMAF

摘要

随着沉浸式媒体技术的快速发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等应用场景对媒体编码与质量评估提出了更高要求。ISO/IEC23090-6:2021/Amd1:2024作为沉浸式媒体编码表示系列标准的重要组成部分,针对V3C(VisualVolumetricVideo-basedCoding)数据和OMAF(OmnidirectionalMediaFormat)的沉浸式媒体度量进行了专项修订与补充。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术内容、修订要点及实施意义,分析了其在沉浸式媒体产业链中的关键作用。标准修改件于2024年1月19日正式实施,标志着沉浸式媒体度量体系在体积视频和全向媒体领域的进一步完善。本报告旨在为相关企事业单位、科研机构

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