2026年计算机科学计算机图形学图形渲染试题及答案.docxVIP

  • 1
  • 0
  • 约2.25万字
  • 约 67页
  • 2026-10-16 发布于河南
  • 举报

2026年计算机科学计算机图形学图形渲染试题及答案.docx

2026年计算机科学计算机图形学图形渲染试题及答案

一、选择题(40分)

1.在图形渲染管线中,将三维物体坐标转换为屏幕坐标的过程称为:

A.模型变换

B.视图变换

C.投影变换

D.视口变换

参考答案:D。视口变换(ViewportTransformation)是将经过投影变换后的规范化设备坐标(NDC)转换到屏幕窗口坐标的过程。模型变换是将物体局部坐标系转换到世界坐标系;视图变换是将世界坐标系转换到相机坐标系;投影变换是将相机坐标系转换到裁剪坐标系或规范化设备坐标系。

2.在Phong光照模型中,计算镜面反射强度时使用的是:

A.视线向量与法向量的夹角

B.光线向量与法向量的夹角

C.反射向量与视线向量的夹角

D.光线向量与反射向量的夹角

参考答案:C。Phong光照模型中,镜面反射强度计算基于反射向量与视线向量夹角的余弦值。反射向量由入射向量和法向量计算得出,表示光线在物体表面反射的方向。当视线方向与反射方向一致时,镜面反射强度最大。

3.下列哪种纹理过滤技术最适合处理纹理放大时产生的锯齿问题?

A.点采样

B.双线性过滤

C.三线性过滤

D.各向异性过滤

参考答案:B。双线性过滤通过采样纹理中四个最近的像素并进行加权平均,可以减少纹理放大时的锯齿现象。点采样只取一个像素

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档