2026-2027学年初中信息技术(信息科技)第三册青岛版(2019)第14课 “石头、剪刀、布”游戏APP课时作业卷.docxVIP

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2026-2027学年初中信息技术(信息科技)第三册青岛版(2019)第14课 “石头、剪刀、布”游戏APP课时作业卷.docx

2026-2027学年初中信息技术(信息科技)第三册青岛版(2019)第14课“石头、剪刀、布”游戏APP课时作业卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每小题只有一个正确选项,请将正确选项的字母填在题后的括号内。每小题2分,共20分)

1.在“石头、剪刀、布”游戏中,通常将用户的选择和电脑的选择分为几种类别?

A.2种

B.3种

C.4种

D.5种

2.如果使用编程语言中的随机数函数生成一个0到2之间的整数(包含0和2),它可以代表“石头”、“剪刀”、“布”中的几种不同选择?

A.2种

B.3种

C.4种

D.5种

3.以下哪个编程结构最适合用来判断“石头”是否胜出“剪刀”?

A.循环结构

B.选择结构(条件语句)

C.函数调用

D.数组操作

4.在设计“石头、剪刀、布”APP界面时,用户点击“石头”按钮后,显示“你出了石头”这个信息,这主要体现了哪个界面元素的作用?

A.按钮

B.标签

C.图片

D.框架

5.下列哪个选项不是“石头、剪刀、布”游戏中可能出现的三种结果?

A.用户胜利

B.电脑胜利

C.双方平局

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