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- 2026-10-20 发布于贵州
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Unity游戏开发UnityShader编程技能测试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的首字母填入括号内)
1.在Unity的渲染管线中,将所有光源照射信息计算并存储到G缓冲区中的渲染路径是?
A.ForwardRendering
B.DeferredShading
C.Forward+Rendering
D.ShadowCascading
2.以下哪个关键字用于在HLSL着色器中声明一个顶点着色器输出的、传递给片元着色器的变量?
A.float4
B.half2
C.out
D.uniform
3.在UnityShader中,若需要在材质球上暴露一个颜色属性,供艺术家调整,应使用哪个ShaderLab指令?
A.float_MyColor;
B.Properties{_MyColor(Color,Color)=(1,1,1,1)}
C._MyColor=float4(1,1,1,1);
D.MaterialProperty_MyColor
4.以下哪个着色器资源类型最适合存储动态更新的纹理数据,如粒子效果?
A.RenderTe
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