Unity游戏开发UnityShader编程技能测试卷.docxVIP

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  • 2026-10-20 发布于贵州
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Unity游戏开发UnityShader编程技能测试卷.docx

Unity游戏开发UnityShader编程技能测试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请将正确选项的首字母填入括号内)

1.在Unity的渲染管线中,将所有光源照射信息计算并存储到G缓冲区中的渲染路径是?

A.ForwardRendering

B.DeferredShading

C.Forward+Rendering

D.ShadowCascading

2.以下哪个关键字用于在HLSL着色器中声明一个顶点着色器输出的、传递给片元着色器的变量?

A.float4

B.half2

C.out

D.uniform

3.在UnityShader中,若需要在材质球上暴露一个颜色属性,供艺术家调整,应使用哪个ShaderLab指令?

A.float_MyColor;

B.Properties{_MyColor(Color,Color)=(1,1,1,1)}

C._MyColor=float4(1,1,1,1);

D.MaterialProperty_MyColor

4.以下哪个着色器资源类型最适合存储动态更新的纹理数据,如粒子效果?

A.RenderTe

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