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摘要
相较扁平化的艺术风格,LowPoly风格盛行的时间较晚,但也是一种典型的设计风格。3D游戏中的建模是低多边形的发源地,开始的时候,只是视觉展现的一种形式,而且是因为技术无法达到需求产生的,随后,因为信息技术的开展革新,这个风格慢慢被遗忘,直到2011年,低多边形风格才又重新出现,但此时的风格创作方式和本质却发生了改变。直到2014年,即扁平化风格之后,LowPoly风格出现,并被运用到各个艺术设计风格中。具有前瞻性的游戏制作人们巧妙地将LowPoly风格融入到电子游戏当中。在游戏美术设计中,场景占据了大部分设计内容,也是美术风格制定的根本依据,作为一种
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