底座部分
鲨鱼上颚部分
动力部分
凸轮机构圆往复运动
鲨口历险完成一个鲨鱼咬手的反应类挑战
鲨鱼咬手鲨鱼任务流程分析
鲨鱼切换背景(鲨鱼)开始为背景编写程序:变量设为1~5的随机数
随机数模块产生随机数范围的最小值产生随机数范围的最大值随机数:在一定的范围内生成的不确定的数字。
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鲨鱼咬手如果随机变量=1那么当牙齿角色被点击为
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