动漫设计试题及解析.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约9.01千字
  • 约 24页
  • 2026-11-03 发布于上海
  • 举报

动漫设计试题及解析

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

动画能够形成连续动态视觉效果的核心原理“视觉暂留”,普通人眼可保留前一帧影像的时间区间是

A.0.05秒以内

B.0.1秒到0.4秒

C.1秒到2秒

D.5秒以上

答案:B

解析:视觉暂留现象的科学定义是,人眼在接收到光刺激后,视觉影像不会立刻消失,会在视神经中保留0.1到0.4秒的时长,连续播放间隔小于这个时长的静态画面就会形成流畅的动态感受。选项A时长太短,无法支撑连续动态感知,选项C和D的时长过长,不符合人眼生理结构的客观特征,属于错误表述。

动漫创作流程中,“原画”的核心定义是

A.两张画面之间的过渡补充画面

B.动画角色运动关键动作的绘制画面

C.角色草稿阶段的线稿画面

D.场景初稿的概念草图

答案:B

解析:原画也叫关键帧,指的是动画角色或物体运动过程中关键动作节点的绘制成果,是整段动作的核心锚点。选项A描述的是中间画的定义,选项C的草稿画面不属于正式原画环节的产出,选项D的场景概念草图属于前期概念设计环节,不属于原画定义范畴。

行业内通用的“一拍二”动画制作规则,指的是

A.每2张画面循环播放一次

B.每两张相邻关键帧插入2张过渡画

C.每张原动画画面占据2个播放帧位,每秒共播放12张画面

D.每秒只播放2张核心画面

答案:C

解析:传统动画播放标准为每秒24帧,一拍二就是每一

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档