基于大语言模型的动态分支叙事文字游戏情感共鸣与道德困境设计.docxVIP

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  • 2026-11-05 发布于北京
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基于大语言模型的动态分支叙事文字游戏情感共鸣与道德困境设计.docx

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基于大语言模型的动态分支叙事文字游戏情感共鸣与道德困境设计

摘要

互动叙事游戏长期受限于预写脚本的静态分支,难以在玩家每次选择时都生成兼具深度与个性化的情感冲击。大语言模型的出现为实时生成开放、连贯且富含道德张力的叙事提供了可能。本设计以“情感共鸣与道德困境”为核心,构建了一款基于大语言模型的动态分支叙事文字游戏。

论文沿“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程路径展开。第一章分析互动叙事对动态生成、情感驱动与道德反思的迫切需求,明确研究目标。第二章介绍大语言模型、情感计算与知识图谱等关键技术,并论证技术选型。第三章定义玩家、设计师等角色,梳理功能与非功能需求,建立用例模型。第四章设计分层架构与叙事生成、情感分析、道德推理等功能模块,并规划数据存储方案。第五章详述核心模块的算法流程、情感共鸣触发机制与道德困境生成逻辑。第六章展示开发环境、关键代码实现与难点攻克。第七章通过功能测试、性能测试与用户体验评估,验证系统达成设计目标。第八章总结成果与创新点,并指出不足与展望。

核心创新在于:将大语言模型的上下文理解与情感计算、道德推理模型深度融合,构建了能实时感知玩家情绪、动态生成具有道德模糊性分支叙事的游戏引擎,实现了从“选择分支”到“共同创作”的体验升级。

第一章绪论

1.1研究背景

文字冒险游戏凭借其丰富的想象空间与深层的情感代入,一直是互动娱乐的重要

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