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- 2026-11-07 发布于四川
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2026年元宇宙虚拟人角色设计与应用培训试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共15题,30分)
1.虚拟人角色设计“三视图”通常指()。
A.正面、侧面、背面
B.左视图、右视图、俯视图
C.正面、侧面、顶面
D.主视图、俯视图、仰视图
2.在制作虚拟人高精度毛发时,常用的实时渲染方案是()。
A.几何体逐根建模
B.发丝卡片+透明贴图或导向线生成
C.仅使用单张贴图
D.粒子系统无限数量
3.虚拟人“口型同步”中,音素对应的视觉口型称为()。
A.视位
B.音位
C.语素
D.形素
4.关于虚拟人骨骼绑定中的“IK”(反向运动学),下列说法正确的是()。
A.从父关节向子关节逐级驱动
B.根据末端位置反解关节旋转,适合脚部落地、手扶物体等约束动作
C.IK不需要骨骼层级
D.IK只能用于手部
5.在元宇宙中,虚拟人之间进行“社交碰拳”的碰撞检测属于()范畴。
A.布料模拟
B.物理引擎
C.粒子系统
D.光影烘焙
6.光学动捕系统中的反光标记点,其定位原理是()。
A.通过红外相机捕捉标记点位置
B.通过麦克风捕捉声波
C.通过压力传感器
D.通过磁力计
7.下列哪种贴图技术可以为低模虚拟人提供高模表面细节?()
A.法线贴图
B.环境光遮蔽贴图
C.发光贴图
D.透明度贴图
8.虚拟人实时对话系统中,如果用
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