2026年元宇宙虚拟人角色设计与应用培训试卷及答案.docxVIP

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2026年元宇宙虚拟人角色设计与应用培训试卷及答案.docx

2026年元宇宙虚拟人角色设计与应用培训试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共15题,30分)

1.虚拟人角色设计“三视图”通常指()。

A.正面、侧面、背面

B.左视图、右视图、俯视图

C.正面、侧面、顶面

D.主视图、俯视图、仰视图

2.在制作虚拟人高精度毛发时,常用的实时渲染方案是()。

A.几何体逐根建模

B.发丝卡片+透明贴图或导向线生成

C.仅使用单张贴图

D.粒子系统无限数量

3.虚拟人“口型同步”中,音素对应的视觉口型称为()。

A.视位

B.音位

C.语素

D.形素

4.关于虚拟人骨骼绑定中的“IK”(反向运动学),下列说法正确的是()。

A.从父关节向子关节逐级驱动

B.根据末端位置反解关节旋转,适合脚部落地、手扶物体等约束动作

C.IK不需要骨骼层级

D.IK只能用于手部

5.在元宇宙中,虚拟人之间进行“社交碰拳”的碰撞检测属于()范畴。

A.布料模拟

B.物理引擎

C.粒子系统

D.光影烘焙

6.光学动捕系统中的反光标记点,其定位原理是()。

A.通过红外相机捕捉标记点位置

B.通过麦克风捕捉声波

C.通过压力传感器

D.通过磁力计

7.下列哪种贴图技术可以为低模虚拟人提供高模表面细节?()

A.法线贴图

B.环境光遮蔽贴图

C.发光贴图

D.透明度贴图

8.虚拟人实时对话系统中,如果用

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