小学图形化编程一级竞赛备考变量逻辑专项训练试卷.docxVIP

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  • 2026-11-09 发布于山东
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小学图形化编程一级竞赛备考变量逻辑专项训练试卷.docx

小学图形化编程一级竞赛备考变量逻辑专项训练试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.在图形化编程中,设置变量[score]积木的作用是?

A.让角色跳起来

B.让音乐开始播放

C.创建一个名为“score”的盒子,用来存放分数

D.改变角色的颜色

2.小明想记录他今天收集到的星星数量,他应该使用什么方法?

A.每次收集到一个星星就点击“删除”积木

B.使用一个叫做“星星数量”的变量,每次收集到一个星星就“将星星数量设为星星数量+1”

C.画一个星星图形代表一个

D.使用“声音”积木播放一次声音

3.下面哪个选项不是图形化编程中定义变量的正确积木?

A.创建变量[myNumber]

B.设置变量[age]

C.定义变量[count]

D.删除变量[score]

4.一个变量叫做“生命值”,它的当前值是3。程序执行了“将生命值设为生命值-1”之后,这个变量的值变成了?

A.3

B.4

C.2

D.0

5.如果一个变量的名字是“_age_”,那么它可能用来做什么?

A.存放角色的年龄

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