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- 2026-11-09 发布于山东
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小学图形化编程一级竞赛备考变量逻辑专项训练试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在图形化编程中,设置变量[score]积木的作用是?
A.让角色跳起来
B.让音乐开始播放
C.创建一个名为“score”的盒子,用来存放分数
D.改变角色的颜色
2.小明想记录他今天收集到的星星数量,他应该使用什么方法?
A.每次收集到一个星星就点击“删除”积木
B.使用一个叫做“星星数量”的变量,每次收集到一个星星就“将星星数量设为星星数量+1”
C.画一个星星图形代表一个
D.使用“声音”积木播放一次声音
3.下面哪个选项不是图形化编程中定义变量的正确积木?
A.创建变量[myNumber]
B.设置变量[age]
C.定义变量[count]
D.删除变量[score]
4.一个变量叫做“生命值”,它的当前值是3。程序执行了“将生命值设为生命值-1”之后,这个变量的值变成了?
A.3
B.4
C.2
D.0
5.如果一个变量的名字是“_age_”,那么它可能用来做什么?
A.存放角色的年龄
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