后人类语境下赛博格身体延伸穿戴式交互表演艺术的视觉与体验设计.docxVIP

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  • 2026-11-12 发布于北京
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后人类语境下赛博格身体延伸穿戴式交互表演艺术的视觉与体验设计.docx

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后人类语境下赛博格身体延伸穿戴式交互表演艺术的视觉与体验设计

摘要

随着后人类主义的兴起,技术与肉体的融合成为数字媒体艺术的重要议题。本课题旨在设计一款赛博格身体延伸穿戴式交互设备,结合表演艺术探讨后人类语境下的视觉与体验构建。课题通过捕捉表演者的肢体动作与生理信号,将其转化为实时的数字视觉影像,打破传统舞台的物理边界。

本文遵循工程递进思路展开。首先进行需求分析,明确表演者与观众的双端诉求,界定动作捕捉与视觉生成的核心指标。其次进行总体设计,构建感知层、传输层与呈现层的系统架构,规划数据结构与通信协议。随后在详细设计阶段,深入剖析传感器数据滤波算法与视觉粒子映射逻辑。最终完成系统的软硬件实现与联合测试。

本设计的核心创新点在于提出“生理-动作-视觉”三模态映射机制,通过穿戴式设备将后人类理论中的“身体延伸”概念具象化,为交互表演艺术提供了新的视觉范式与体验框架。

第一章绪论

1.1研究背景

在数字技术飞速发展的当下,后人类主义逐渐从哲学理论演变为一种文化现实。唐娜·哈拉维提出的“赛博格”隐喻,打破了有机体与机器的边界,宣告了一种跨越物种与技术的身体形态。在此语境下,表演艺术不再局限于肉身的物理展现,而是向着技术延伸的混合体演进。

然而,当前的交互表演艺术面临着一个核心痛点:技术设备往往作为外挂工具存在,而非身体的有机延伸。传统的动作捕捉系统多依赖外部光学摄像

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