ISOIEC 23090-14:2023AMD1:2023 修改件1.信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-11-13 发布于北京
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ISOIEC 23090-14:2023AMD1:2023 修改件1.信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology—CodedRepresentationofImmersiveMedia—Part14:SceneDescription

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的快速发展,沉浸式媒体已成为新一代信息技术的重要发展方向。场景描述作为沉浸式媒体内容的核心组成部分,承担着定义虚拟场景中对象空间关系、交互行为和渲染属性的关键功能。ISO/IEC23090-14:2023/AMD1:2023作为国际标准化组织与国际电工委员会联合发布的技术修改件,对沉浸式媒体编码表示第14部分场景描述标准进行了重要补充和修订。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术内容和修订要点,分析了场景描述标准在沉浸式媒体产业中的应用价值。该修改件于2023年11月正式发布,标志着沉浸式媒体场景描述技术规范体系的进一步完善,为全球沉浸式媒体内容的互操作性和产业协同发展提供了重要的标准化支撑。本报告旨在为标准实施者、技术开发者和行业管理人员提供参考,推动我国沉浸式媒体标准化工作与国际标准体系的衔接。

关键词

沉浸式媒体;场景描述;编码表示;国际标准;ISO/IEC23090;虚拟现实;增

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