《数字项目合成》课件——项目8三维图层、灯光与摄像机.pptx

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三维图层的创建与基本属性

三维图层是什么多一个z轴与方向开启方式立方体图标与快捷键三维属性方向、材质、几何坐标系统世界坐标与图层坐标渲染顺序三维渲染器与交错多一个Z轴,世界就立体了三维图层能接受灯光,也能被摄像机拍。开三维定坐标调材质加相机开三维只是第一步,坐标才是关键。0102030405

一、三维图层

三维图层的三个新东西从二维变三维,多了这三样01Z轴多了深度方向,图层可以被推远拉近。02方向绕X、Y、Z三轴旋转,能做空间倾斜。03材质接受灯光、投射阴影、反射环境。一句话:三维图层不只是“能转”,而是“能被光照到”。

开启三维的三种方式三种方式等价,用一个就够选中层点立方体

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