- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2004年中国网络游戏行业研究报告.pdf
中国网络游戏行业研究报告
2004年简版
版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图
表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,
如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
iResearch
Online Game
Research Report
2004.4
目 录
1. 全球网络游戏行业发展
1.1. 游戏及其电子
2. 中国网络游戏行业
3. 中国网络游戏市场发展
4. 中国网络游戏市场排名
5. 中国网络游戏行业投资价值分
6、主要网络游
.18
Copyright © iResearch Inc. 2004 2
iResearch
Online Game
Research Report
2004.4
1. 全球网络游戏行业发展概况
1.1. 电子游戏及其分类
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分
为即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、
射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT等类别。根据游戏运行
平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC游戏、互动电视游戏、在线游戏和
手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC游戏、网络游戏
和街机游戏四大类。本报告中,考虑到中韩游戏业比较接近,我们采用韩国的分类标准。
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,
通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,
电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互
联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成
为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。
从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。这里我们将网络游
戏分为角色扮演类大型网络游戏、棋牌类桌面休闲游戏和社区类网络游戏三类。
电子游戏分类
Copyright © iResearch Inc. 2004 3
iResearch
O
文档评论(0)