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Applet的特点 一种在Web页中运行的中应用程序 创建动态、交互式的Web应用程序 Applet与Application 的区别 Application是独立的程序,可直接运行 Applet必须通过applet标签将编译后的字节码文件嵌入到Web页中运行 4.1 最简单的小应用程序设计 import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class ex1 extends Applet {public void paint(Graphics g) {g.drawString(abcde,50,80);} } 4.3小程序的运行周期: import java.applet.*; //将java.applet 包的系统类引入 import java.awt.*;//将java.awt包中的系统类引入public class HelloApplet extends Applet{ public void paint(Graphics screen){ screen.setColor(Color.red); screen.drawString(你好,Java世界!,2,20); } } html headtitle我的第一个JavaApplet程序/title/head body applet code=“a.class width=300 height=200 /applet /body /html 4.3小程序的运行周期: paint() 来自java.awt包。 绘图指的是小程序如何在屏幕上显示内容,这些可以是文本、几何图形或图像。每当小程序的窗口需要显示或重新显示时,该方法都将被调用。 paint()需要接受一个参数:Graphics类的实例。 如:public void paint( Graphics g) 当在程序中需要重新绘制窗口时,调用repaint()方法,该方法自动调用pait()方法重新绘图。 4.3小程序的运行周期: (1)init() 初始化方法init()在小程序被装载时发生,该方法在Applet的生命周期中只执行一次。初始化包括创建小程序所需要的对象、设置初始状态、装载图像和字体、设置某些参数。 (2)start() init()方法一完成,start()就开始执行,它的执行使Applet成为“活动的”。无论Applet何时成为可见的,该方法都要执行一次。 4.3小程序的运行周期: (3)stop() 在Applet成为不可见时调用,这种情况一般时在浏览器被最小化或链接到另一个窗口时会出现。 (4)destroy() 当浏览器终止Applet时,该方法被调用。主要用于回收内存空间。 4.3小程序的运行周期: init 初始化 start 开始 stop 停止 destory 关闭 注意:start和stop是成对出现的 4.3小程序的运行周期: import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class ex3 extends Applet {StringBuffer buf=new StringBuffer(); public void init() {put(初始化....);} public void start() {put(开始....);} public void stop() {put(停止....);} public void destroy() {put(关闭....);} void put(String s) {System.out.println(s); buf.append(s); repaint();} public void paint(Graphics g) {g.drawString(buf.toString(),50,80);} } import java.applet.*; import java.awt.*; public class a extends Applet{ Image picture; public void init() {picture=getImage(getCodeBase(),1.jpg); } public void paint(Graphics g){ int w=img.getWidth(this); int h=img.getwidth(th
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