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7.3 小结 分支和循环是程序设计中的一种重要的常用的结构。在Authorware 7.0中,使用判断图标来进行分支和循环的设计。通过本章的学习,应当掌握如何实现不同的条件的判断,并且根据判断结果来选择执行相应的分支,或者决定是否进行循环等。从本章给出的实例中可以体会到这种设计方法的使用。 第7章 分支处理 在利用Authorware制作多媒体软件的过程中,经常会碰到分支和循环的情况。这就需要为程序设置分支,对不同的条件进行判断,根据判断结果来选择执行相应的分支。同样,也需要根据是否满足循环条件,来决定是否进行循环或者是否继续循环。 复习: 在前面学习过的图标中有以下几种情况是包含分支结构的: 数字电影图标中的分支结构 声音图标中的分支结构 交互图标中的分支结构 在Authorware中,判断图标(decision)能够实现程序中的分支判断功能。如果程序中加入了判断图标,则在执行的时候,首先判断判断图标的属性,决定进入哪一个分支,然后按照一定的方式执行该分支。 下面来看几种由判断图标构成的分支结构。 本章主要从下面两个方面进行分支处理的介绍: 1)判断图标的属性。 2)判断图标的应用实例。 7.1 判断图标的属性 判断图标的功能是让程序作一个判断或决定,在当前这个程序结点之后,怎样运行后面的程序。 使用判断图标可以解决类似于语言编程方面的IF...Then...结构或Repeat...Until结构。 判断图标有两大用途: 1、分支: 2、循环: 判断图标自身内部不包含任何内容,只包含一些控制。 使用它时,必须有图标挂接在它的下部。 判断图标 判断分支图标 判断分支流程线 下挂图标 比如,在它的下面放一个显示图标。这时,流程线将发生变化,原来的流程是穿过图标直接往下运行。有了判断图标后,就可以建立分支。在这个地方将决定它怎样往下运行。可以在一个判断图标下面挂接多个分支。每一个分支用一个图标代替。 图7-1 加入一个判断图标和其下层的三个显示图标 例如,在一个已有的应用程序中(图7-1),加入一个判断图标,将其命名为“目录”,然后在它的下一层加入三个显示图标,分别命名为“第一部分”、“第二部分”和“第三部分”。当前判断图标从左到右顺序排列,也就是用1、2、3来排列顺序。因为顺序在判断图标内容起着控制作用。所以一定要明确。 双击判断图标,或者用鼠标右键单击它,在快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图7-2所示的属性对话框。 图7-2 判断图标的属性对话框 7.1.1 判断图标的缺省信息 属性对话框的左侧为判断图标的缺省信息,包括: 1)标识:这是Authorware为当前的判断图标分配的编号。 2)大小:当前判断图标的大小。 3)日期:当前判断图标的最近一次的修改时间。 4)参考:当前判断图标是否具有可供参考的变量。 5)图标框:当前判断图标的标志。 7.1.2 判断图标的属性信息 1. 名称输入框 在名称输入框中可以为当前的判断图标命名。如图7-2中的判断图标的名称为“目录”。可以将当前判断图标改名为其他字符串,如图7-3所示的“测试”。 图7-3 将判断图标重新命名 2. 时间限制框 输入限制用户判断所用时间的数字,单位是秒。如果用户在规定的时间内没有做出响应,则系统中断当前的动作,退出判断图标,转去执行流程线上的下一个图标的动作。 当在时间限制框中输入了数字时,它下面的“显示剩余时间”复选框就变为可选。当选中了这个复选框时,在程序运行时,就会在屏幕上显示一个小闹钟,显示用户可利用来做判断的剩余时间,如图7-4所示。 图7-4 设置判断图标的时间限制属性 3. 重复次数框 重复次数框用来设置循环的执行次数,它的下拉列表项如图7-5所示。 图7-5 设置判断图标的重复次数属性 重复下拉列表中有5个选项,介绍如下: 1)固定的循环次数:选此选项后,在下面的文本框中输入重复的次数。 2)所有的路径:该选项表示在当前判断图标的各个分支至少被执行一次后才退出。 3)直到单击鼠标或按任意键:该选项表示当用户按下鼠标或键盘后才中断当前判断图标的执行。 4)直到判断值为真:选中这个选项后,要在下面的文本框中输入一个变量或一个表达式,每次在执行判断图标时,都要计算变量或表达式的值。当值为真时就退出判断图标,否则继续执行。 5)不重复:选中这个选项表示只执行判断图标一次,然后退出,继续执行流程线上的下一个图标。 4. 分支设置框 分支设置框用来设置分支的类别。它的下拉列表项如图7-7所示。 图7-7 设置判断图标的分支属性 1)顺序分支路径(Sequentially):顺序分支路径的含义是:第一次执行判断图标时执行第一个分支的动作,第
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