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Photoshop CS3中文版技能教程 主编 彭德林 明丽宏 中国水利水电出版社 第6章 路径和形状应用 【学习目标】 掌握路径工具的使用技巧 能够创建和编辑路径 熟练掌握路径与选区互相转换 第6章 路径和形状应用 6.1 路径在处理图像时的作用 6.2 认识路径 6.3 路径的创建与编辑 6.4 “路径”控制调板的应用 6.5 路径形状的创建 本章小结 6.1 路径在处理图像时的作用 路径具有创建选区、绘制图形、编辑选区、剪贴的功能。利用这些功能,我们可以制作任意形状的路径,然后将其转换为选区,实现对图像更加精确的编辑和操作;或者使用路径工具建立路径后,再利用描边或填充命令,制作任意形状的矢量图形;还可以将Photoshop CS3其他工具创建的选区转换为路径,使用路径的编辑功能对其进行编辑和调整,从而达到修改选区的目的。 6.2 认识路径 6.2.1 认识贝赛尔曲线 6.2.2 认识路径类型 6.2.1 认识贝赛尔曲线 6.2.2 认识路径类型 6.2.2 认识路径类型 6.3 路径的创建与编辑 6.3.1 使用钢笔工具创建路径 6.3.2 使用自由钢笔工具创建路径 6.3.3 添加锚点工具 6.3.4 删除锚点工具 6.3.5 转换锚点工具 6.3.6 路径选择工具 6.3.7 直接选择工具 6.3.1 使用钢笔工具创建路径 6.3.2 使用自由钢笔工具创建路径 6.3.3 添加锚点工具 6.3.4 删除锚点工具 6.3.5 转换锚点工具 6.3.6 路径选择工具 6.3.7 直接选择工具 6.4 “路径”控制调板的应用 6.4.1 创建与保存路径 6.4.2 复制和删除路径 6.4.3 填充和描边路径 6.4.4 将路径转换为选区 6.4.5 将选区转换为路径 6.4.1 创建与保存路径 6.4.2 复制和删除路径 6.4.3 填充和描边路径 6.4.4 将路径转换为选区 6.4.5 将选区转换为路径 6.5 路径形状的创建 6.5.1 使用矩形工具创建路径形状 6.5.2 使用圆角矩形工具创建路径形状 6.5.3 使用椭圆工具创建路径形状 6.5.4 使用多边形工具创建路径形状 6.5.5 使用直线工具创建路径形状 6.5.6 使用自定义形状工具创建路径形状 6.5.7 保存自定形状路径 6.5.1使用矩形工具创建路径形状 6.5.2 使用圆角矩形创建路径形状 6.5.3 使用椭圆工具创建路径形状 6.5.4 使用多边形创建路径形状 6.5.5 使用直线工具创建路径形状 6.5.6 使用自定义形状创建路径 6.5.7 保存自定形状路径 * 返回本章目录 返回本节 贝赛尔曲线的两个端点称为锚点(或称节点),两个锚点之间的曲线部分是由称为控制点的空间参照物的位置决定的,每个控制柄沿锚点的切线方向排列。若控制柄发生了移动,那么它与锚点之间的线性联系也随之发生了变化,一条新切线的产生也就意味着曲线方向的变化。 返回本节 中文版Photoshop CS3中的路径没有严格的分类,可以按照绘制过程简单地划分为以下四种: 直线段:用钢笔工具单击两个不同的位置,可以在两个节点之间创建一条直线段。 曲线段:在两个不同位置的平滑点之间拖曳鼠标,可绘制一条曲线段。 直线段后接曲线段:绘制了一条直线段后,从最后一个节点处拖曳鼠标来生成一条贝赛尔曲线, 然后在不同位置单击鼠标左键,这时直线段后就连上了一条曲线段。 曲线段后接直线段:创建了一条曲线后,按住“ALT”键取消最后一个平滑点的控制柄,然后在不同位置单击鼠标左键,这时曲线段后就连上了一条直线段。 返回本节 路径从状态上又分为以下两种类型: 开放路径:即路径的起点和终点不重合。直线和曲线就是最典型的开放路径 闭合路径:闭合路径是连接的,没有起始点和终点,如图右所示。 路径类型 返回本章目录 返回本节 使用钢笔工具创建路径,其操作步骤如下: 1.选取工具箱中的钢笔工具,然后在图像编辑窗口的合适位置单击鼠标左键,确定路径的起始点。 2.移动鼠标指针至另一个位置处,单击鼠标左键并拖曳鼠标建立第二个节点,此时将创建一条曲线路径。 3.按以上步骤创建其他路径节点,将终点和起点重合,当鼠标指针右下方呈小圆圈形状。时,单击鼠标左键即可闭合路径。 使用自由钢笔工具绘制路径可按以下操作步
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