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VTK体数据可视化技术
VTK体数据可视化技术
作者:老虎
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• 三维医学图像的可视化通常是指利用人娄
的视觉特性.通过计算机对二维断层图像
序列形成的一维体数据(Volume Data)进处
理
• 可视化技术通常可分为
面绘制(Surface Rendering)
体绘制(Volume Rendering).
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联系HuangSteve◎163.cm
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• 体绘制特点
体绘制技术的中心思想是为每一个体素指
定一个不透明度(Opacity),并考虑每一个
体素对光线的透射、发射和反射作用。光
线的透射取决于伴索的不透明度;光线的
发射则取决于体素的物质度(Objeemess),
物质度愈太.其发射光愈强:光线的反射
则取决于体素所在的面与人射光的夹角关
系。
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联系HuangSteve◎163.cm
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• 体绘制的步骤:
分为投射、消隐、滴染和合成等4个步骤
体绘制优点:
• (1)与面绘制不同,直接体绘制不借助中间
几何图元,直接将数据场绘制到二维图像
屏幕上;
• (2)不仅可以绘制面,还可以展现物体内部
结构,这是直接体绘制技术得到广泛使用
的重要原因之一;
• (3)直接体绘制计算量很大,并且当视点改
变时,图像必须进行大量的重新计算。
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光线投影法
光线投影法
• 1 从屏幕上的每一个像素点出发,沿设定的视点
方向,发出一条射线,这条射线穿过三维数据
场;
• 2 沿这条射线选择若干个等距采样点,由距离某
一采样点最近的八个体素的颜色值及不透明度值
做三线性插值,求出该采样点的不透明度值及颜
色值。
• 3 在求出该条射线上所有采样点的颜色值和不透
明度值,从而计算出屏幕上该像素点处的颜色
值。
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纹理映射法体绘制
纹理映射法体绘制
• 三维纹理映射方法是基于硬件来提高体绘
制的速度
• 1 将体数据作为三维纹理图,装入纹理内存
2 在体数据内部定义一系列采样多边形去采
样物体的纹理
• 3 通过查找表将采样得到的数据转换为相应
的颜色值及不透明度值,这样就可以按照
从后向前的顺序进行图象合成,投影于视
平面而形成最后的图象.
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