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- 2017-09-27 发布于北京
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多媒体技术基础大连理工大学创新实验学院.ppt
多媒体技术基础 大连理工大学创新实验学院 1. 现成三维体建模 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 3DS max现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 2. 线的建模——二维转三维 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 线的控制 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) ?编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] ???其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 2. 线的建模——二维转三维 线的修改面板 1、?步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、?轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加
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