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TOC \o 1-3 \u 摘要 PAGEREF _Toc295209468 \h 1
关键字 PAGEREF _Toc295209469 \h 1
1 前言 PAGEREF _Toc295209470 \h 1
1.1程序开发背景 PAGEREF _Toc295209471 \h 1
1.2 程序开发目标 PAGEREF _Toc295209472 \h 1
1.3编码设计标准与规范 PAGEREF _Toc295209473 \h 2
1.4程序开发的实际意义 PAGEREF _Toc295209474 \h 2
1.5 对“单击对战”的解释 PAGEREF _Toc295209475 \h 3
2 相关软件及技术介绍 PAGEREF _Toc295209476 \h 3
2.1 开发平台与工具选择 PAGEREF _Toc295209477 \h 3
2.1.1 .NET简介 PAGEREF _Toc295209478 \h 3
2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介 PAGEREF _Toc295209479 \h 3
2.2 相关技术简介 PAGEREF _Toc295209480 \h 3
2.2.1 使用UDP协议的套接字技术 PAGEREF _Toc295209481 \h 3
2.2.2 使用TCP协议的套接字技术 PAGEREF _Toc295209482 \h 3
2.2.3 Socket方法和相关类介绍 PAGEREF _Toc295209483 \h 4
2.2.4 多线程的使用 PAGEREF _Toc295209484 \h 4
2.2.5 事件的使用 PAGEREF _Toc295209485 \h 4
2.2.6 反射调用一个类的私有成员 PAGEREF _Toc295209486 \h 4
3 可行性分析与需求分析 PAGEREF _Toc295209487 \h 4
3.1 可行性分析 PAGEREF _Toc295209488 \h 4
3.2 需求分析 PAGEREF _Toc295209489 \h 5
3.2.1 功能需求 PAGEREF _Toc295209490 \h 5
4 单击对战游戏设计 PAGEREF _Toc295209491 \h 5
4.1 系统设计思想 PAGEREF _Toc295209492 \h 5
4.2 系统总体设计 PAGEREF _Toc295209493 \h 5
5 主要功能详细设计 PAGEREF _Toc295209494 \h 6
5.1 在线用户列表的获得 PAGEREF _Toc295209495 \h 6
5.1.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209496 \h 6
5.1.2 实现过程 PAGEREF _Toc295209497 \h 6
5.2 进入对战窗体的友好用户体验 PAGEREF _Toc295209498 \h 9
5.2.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209499 \h 9
5.2.2关键代码 PAGEREF _Toc295209500 \h 9
5.3 五子棋对战窗体功能 PAGEREF _Toc295209501 \h 12
5.3.1 设计思路 PAGEREF _Toc295209502 \h 12
5.3.2 关键代码 PAGEREF _Toc295209503 \h 12
6系统测试 PAGEREF _Toc295209504 \h 15
6.1测试分析报告 PAGEREF _Toc295209505 \h 15
6.2.1测试方式简介 PAGEREF _Toc295209506 \h 15
6.2改进意见 PAGEREF _Toc295209507 \h 15
7结束语 PAGEREF _Toc295209508 \h 15
致谢 PAGEREF _Toc295209509 \h 15
参考文献 PAGEREF _Toc295209510 \h 15
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单击对战游戏的设计与实现
计算机科学与技术专业学生
指导教师
摘要:系统是基于.NET平台开发的一个P2P结构的单击对战五子棋游戏。基于P2P、套接字、事件、设计模式、多线程、反射等技术,使用c
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