毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.docVIP

毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.doc

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PAGE  目录  TOC \o 1-3 \u 摘要  PAGEREF _Toc295209468 \h 1 关键字  PAGEREF _Toc295209469 \h 1 1 前言  PAGEREF _Toc295209470 \h 1 1.1程序开发背景  PAGEREF _Toc295209471 \h 1 1.2 程序开发目标  PAGEREF _Toc295209472 \h 1 1.3编码设计标准与规范  PAGEREF _Toc295209473 \h 2 1.4程序开发的实际意义  PAGEREF _Toc295209474 \h 2 1.5 对“单击对战”的解释  PAGEREF _Toc295209475 \h 3 2 相关软件及技术介绍  PAGEREF _Toc295209476 \h 3 2.1 开发平台与工具选择  PAGEREF _Toc295209477 \h 3 2.1.1 .NET简介  PAGEREF _Toc295209478 \h 3 2.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介  PAGEREF _Toc295209479 \h 3 2.2 相关技术简介  PAGEREF _Toc295209480 \h 3 2.2.1 使用UDP协议的套接字技术  PAGEREF _Toc295209481 \h 3 2.2.2 使用TCP协议的套接字技术  PAGEREF _Toc295209482 \h 3 2.2.3 Socket方法和相关类介绍  PAGEREF _Toc295209483 \h 4 2.2.4 多线程的使用  PAGEREF _Toc295209484 \h 4 2.2.5 事件的使用  PAGEREF _Toc295209485 \h 4 2.2.6 反射调用一个类的私有成员  PAGEREF _Toc295209486 \h 4 3 可行性分析与需求分析  PAGEREF _Toc295209487 \h 4 3.1 可行性分析  PAGEREF _Toc295209488 \h 4 3.2 需求分析  PAGEREF _Toc295209489 \h 5 3.2.1 功能需求  PAGEREF _Toc295209490 \h 5 4 单击对战游戏设计  PAGEREF _Toc295209491 \h 5 4.1 系统设计思想  PAGEREF _Toc295209492 \h 5 4.2 系统总体设计  PAGEREF _Toc295209493 \h 5 5 主要功能详细设计  PAGEREF _Toc295209494 \h 6 5.1 在线用户列表的获得  PAGEREF _Toc295209495 \h 6 5.1.1 设计思路  PAGEREF _Toc295209496 \h 6 5.1.2 实现过程  PAGEREF _Toc295209497 \h 6 5.2 进入对战窗体的友好用户体验  PAGEREF _Toc295209498 \h 9 5.2.1 设计思路  PAGEREF _Toc295209499 \h 9 5.2.2关键代码  PAGEREF _Toc295209500 \h 9 5.3 五子棋对战窗体功能  PAGEREF _Toc295209501 \h 12 5.3.1 设计思路  PAGEREF _Toc295209502 \h 12 5.3.2 关键代码  PAGEREF _Toc295209503 \h 12 6系统测试  PAGEREF _Toc295209504 \h 15 6.1测试分析报告  PAGEREF _Toc295209505 \h 15 6.2.1测试方式简介  PAGEREF _Toc295209506 \h 15 6.2改进意见  PAGEREF _Toc295209507 \h 15 7结束语  PAGEREF _Toc295209508 \h 15 致谢  PAGEREF _Toc295209509 \h 15 参考文献  PAGEREF _Toc295209510 \h 15  PAGE 17 单击对战游戏的设计与实现 计算机科学与技术专业学生 指导教师 摘要:系统是基于.NET平台开发的一个P2P结构的单击对战五子棋游戏。基于P2P、套接字、事件、设计模式、多线程、反射等技术,使用c

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