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Flash试题答案
【试题组一】
1、将Flash MX 2004安装盘插入光驱中,双击Setup.exe文件,按照安装向导提示进行安装。
2、在开始→程序→Flash,点右键,在快捷菜单中选择“发送到桌面快捷方式”。
3、 启动和关闭Flash MX 2004。
【试题组二】
新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档大小、帧频率、背景颜色;
2.操作工具箱中的各类工具。
【试题组三】
单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;
选中工作区中的图形对象,单击修改→位图→转换位图为矢量图,设置各参数,将位图矢量化。
【试题组四】
1、单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;
2、选中工作区中的图形对象,单击修改→变形,实现对图形对象的变形操作(移动、复制、删除、缩放、旋转、倾斜和镜像等)。
【试题组五】
新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;
输入文本对象,选中后,单击修改→分离,对文字进行分离操作并调整文字形状。
【试题组六】
1、新建一Flash文档,选择修改→文档菜单,打开文档属性对话框,设置文档属性;
2、选择插入→新建元件,分别创建图形、按钮、影片剪辑三种类型的元件;
3、打开库面板,在工作区中创建各元件相应实例。
【试题组七】
1、在时间轴面板图层上选中帧,点击右键,添加起始关键帧和结束关键帧,并设置关键帧处实例的相应位置;
2、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定; 创建线性运动过渡动画;
【试题组八】
在普通图层上创建线性移动动画;
在该层上方添加运动导向层(绘制路径);
3、绑定物体(把吸附按钮打开);
4、测试影片。
【试题组九】
单击文件→导入→导入到库,选择图形文件,导入图形对象;
新建图层2,在该层上做圆的线性运动;
在图层2上点击右键,在弹出的菜单中选择遮罩层。
【试题组十】
1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;
2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;
3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。
【试题组十一】
1、制作基本类型动画;
2、选中工作区中的按钮,打开“动作”控制面板,添加语句:on(press){play();};
3、选中第一帧,在动作面板中添加语句:stop();
3、测试影片。
【试题组十二】
1、选择文件→导入→导入到库,选择需导入的声音文件;
2、将声音添加到时间轴上;
3、在属性面板中实现对声音的编辑与属性的相关设置;
【试题组十三】
1、制作完成一个Flash动画;
2、选择控制→测试影片,测试是否存在问题;
3、选择文件→发布设置,打开“发布设置”对话框,进行设置,发布影片。
【试题组十四】
绘制一图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;
导入外部图形,选中该图形,选择修改→转化为元件,设置类型,将其转化为元件;
打开库,修改元件,观察实例的变化
【试题组十五】
1、选择插入→新建元件,选择元件类型,创建并编辑相应元件。
2、将库中的元件拖到工作区中创建实例,选中该实例,在实例属性面板中设置其属性,改变实例颜色和透明度。
3、打开库,修改元件,观察实例的变化。
【试题组十六】
1、绘制一图形或导入一图形,选择修改→转化为元件,设置类型为图形,将其转化为元件;
2、在时间轴面板上,添加起始关键帧和结束关键帧,
并设置好图形实例的相应位置。
3、选中起始关键帧,在属性面板中设置补间类型为动作,旋转方向为顺时针,、作线性运动过渡动画入到舞台,入对话框中选择图形对象,点击确定; 创建旋转类型动画;
【试题组十七】
1、在普通图层上创建线性移动动画;
2、在该层上方添加运动导向层(绘制路径);
3、绑定物体(把吸附按钮打开);
4、测试影片。
【试题组十八】
1、打开时间轴面板,在图层上添加起始关键帧和结束关键帧,并设置好关键帧处参与变形的物体相应位置;
2、单击修改→形状→添加形状提示,设置变形关键点;
3、设置补间动画类型为形状,创建变形过渡动画。
【试题组十九】
1、打开时间轴面板,点击左下角的“插入图层”按钮
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