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摘 要
如今彩票业得到越来越多的民众认可,很多人也都跻身加入到了购买彩票的行列中来,在这里淘一桶金。
彩民通过对数字的分析设计,把彩票产生归纳成了一系列的数学问题,并随之产生了多种的生成号码的计算方法。
本论文是将彩民的多种计算方法归纳总结,分析和讨论方法的实用性,并且利用计算机编程语言C#和工具Visual Studio 2008进行软件实现。同时将软件推广,让普通彩民也可以像专业彩民来预测和估算彩票的产生,让专业彩民减少笔纸的计算量,利用计算机快速的运行速度来产生预想的号码。
关键词:彩票,彩民,算法,便捷
Abstract
Lottery is now more and more people have been recognized among a lot of people are adding to the ranks of the purchase of lottery tickets to a bucket of gold in Amoy.
Lottery through the analysis of digital design, the lotteries have become a series of mathematical induction, and the resulting formation of a wide range of numbers is calculated.
In this paper, the Lottery is the summary of a variety of calculation methods, analysis and discussion of practical methods, and computer programming languages C # and Visual Studio 2008 Tools for software implementation. At the same time to promote the software, so that ordinary professionals Lottery Lottery may also like to predict and estimate the selection of lottery tickets for professional Lottery calculation to reduce the volume of T paper, the use of computers to run faster speed to generate the desired number.
Key words: Lotteries, Lottery, algorithms, convenient
目 录
第1章 绪论 1
1.1 选题背景及意义 1
1.2 彩票算法基本分析 2
1.3 软件工具的选择 3
第2章 彩票算法分析 4
2.1 常规分析方法 4
2.1.1 整体分析 5
2.1.2 个体分析 5
2.1.3 概率分析 6
2.2 特殊分析方法 6
2.2.1 相关分析 6
2.2.2 现象分析 6
2.2.3 值数分析 7
2.2.4 数字分析 7
第3章 软件技术的选用 8
3.1 基本算法模式实现 8
3.1.1 随机算法——洗牌算法 8
3.1.2 设计模式——单件模式(即Singleton模式) 9
3.2基本设计实现 10
3.2.1 接口实现——玩法接口IPlay 10
3.2.2 具体玩法实现——实现IPlay接口 11
3.2.3 数据处理——DataSet 数据集 12
第4章 彩票算法的实现 14
4.1 主窗口功能设计 14
4.2 规则限定窗口设计 16
4.2.1 固定号码窗口 16
4.2.2 和值大小窗口 18
4.2.3 奇偶判断窗口 19
4.2.4 区域划分窗口 20
4.3 号码记录菜单设计 21
4.3.1 历史彩票窗口 21
4.3.2 收藏号码窗口 22
4.4 其他窗口设计 23
4.4.1 帮助信息 23
4.4.2 版权信息 24
4.5 基础类的设计 24
4.5.1 CPMath类 25
4.5.2 CPState类 26
4.5.3 CPValue类 26
第5章 未来开发趋势 27
5.1 移植到WEB平台 27
5.2 复式选注算法 28
5.2.1传统数字型彩票的缩水矩阵 28
5.2.2 “旋转矩阵”选号法 30
结 论 34
致 谢 35
参考文献 36
附录1 外文文献译文 38
附录2 外文文献原文 41
附录3 程序部分源码 46
第1章 绪论
1.1 选题背景及意义
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