《龙渊OL》项目计划书new.pptVIP

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玩家历程 阶段 对应等级 游戏时间 体验内容 体验期 1-10 0.5小时 熟悉操作,欣赏画面 享受快速升级的成就感 上手期 11-30 6小时 熟悉基本内容,初步了解世界背景 享受快速升级的成就感 入门期 31-50 50小时 熟悉日常任务、日常活动 开始接触装备强化、玄兽系统等核心玩法 黏着期 51-80 160小时 熟悉公会系统,了解攻城战 追求练级用的宠物、装备 沉溺期 81-100 1000小时 体验各种PVP活动 在PVP活动中获得各种成就 追求PK用的宠物、装备 游戏时间不能直接换算成天数,因为日常任务和活动存在着每日接取上限。 开发流程 开发流程 开发流程的重要性毋庸置疑,没有一个正确的开发流程,将会让项目在开发后期出现大量问题,从而让整个团队陷入被动之中。 我们将在立项之后,将重建开发流程视为重中之重。 开发流程主要分为需求的流程,以及BUG管理的流程。 开发流程 需求的流程 需求规划 形成文案 程序介入 展开讨论 测试介入 实现难度回归 细节问题回归 形成定案 程序开发 测试 如果策划案是美术需求案,则程序部分改成美术。 开发流程 BUG的流程 发现BUG 程序介入 策划介入 归类 提交相关负责人 解决 回归测试 关闭BUG 出现新BUG 或者 BUG没有解决 盈利模式 盈利模式 盈利预期 《龙渊》为道具收费游戏,预计同时在线5万人,月付费用户20万人。下面将以此为基础进行计算。 由于用户规模的扩展需要一定时间,预计公测3个月之后获得稳定的用户规模。 这里不考虑与运营商的分成比例,以项目的总体收益为唯一标准。 盈利模式 角色成长 角色成长其实就是经验的成长,以及洗点消耗。 经验成长的赢利点主要体现在双倍(多倍)经验道具、离线修炼、日常任务次数增加等道具之上。 以金山亚丁工作室的《春秋Q传》为例,离线修炼道具的月收入约在40万左右,日常任务次数增加道具则占30万左右。 洗点消耗所占比值较低,在此可以忽略不计。 这一块的收入预计将占项目总收入的10%左右,特点是细水长流,从开服初期到后期,这些道具的销售都不会出现较大波动。 盈利模式 装备打造 装备打造包括:品质提升、属性镶嵌、属性提升。 装备是玩家的核心追求,品质宝石、增加几率的宝石、属性石头等道具是游戏盈利的主要渠道。 装备打造在数值上对玩家的能力提升起到非常大的作用,每件装备除了可以提升20个档次的品质之外,还可以为附加的最多5条属性进行提升,提升的档次同样为20次。 装备的品质提升约占项目总收入的20%,属性方面的提升约占20%。装备打造的收益将在服务器里玩家等级较高后体现。 盈利模式 宠物强化 宠物是我们游戏的主要玩法之一,除了基础强化之外,源于《魔兽世界》“天赋”的宠物技能,也会消耗玩家大量的时间与金钱。 宠物的属性会加到玩家身上,可以说宠物就是玩家的“另一个自己”,而不同的技能搭配,也会把宠物分成“控制性”、“输出型”、“肉盾型”“命中型”、“躲闪型”等类型,一个成熟的玩家,很有可能同时拥有多个功能不一的宠物。 宠物约占项目总收入的30%,由于玩家在练级时就会需要到宠物,所以在开服一段时间之后就能够从宠物上获得盈利。 盈利模式 消耗品 消耗品主要包括:瞬间回复药、原地复活道具、传送符、鲜花、喇叭等。 瞬间回复药、原地复活道具在PK中会消耗巨大;传送符、喇叭是能让玩家更轻松进行游戏的道具,普及面将会非常广;鲜花、烟花等道具结合各种系统和活动(如结婚和情人节),也会有一定的销路。 这些消耗品在项目的总收入中约占10%,并且在项目初期就会体现出收益来。 盈利模式 其他 包括外装、坐骑、各种礼包等。 外装和坐骑能够满足玩家各种个性化的需求,以及部分高端玩家的虚荣心,同时也是身份的象征。 这一块约占项目总收入的10%。 盈利模式 总结 以《春秋Q传》中角色成长道具的收益为标准,结合我们自身定位的在线人数、收费用户数,《龙渊OL》的月收入将在350万左右。 团队介绍 团队介绍 团队目前成员及参与项目 部门 人数 参与过的项目 策划 9 金山《春秋Q传》、腾讯《QQ幻想世界》 程序 6 五花马《峥嵘天下》、荣耀科艺《傲神传》、二进制数码《海之乐章》 美术 11 网易《倩女幽魂》、索奇数码《VV龙世界》、武易《武易传奇》 测试 3 腾讯《QQ幻想世界》 团队介绍 研发总监:江煜 行业经验:7年 技术特长:研发整体流程管理,团队管理和组织 项目经历: 2002.03– 2005.03 武汉优信光通信设备 程序员 2005 .05–2007.10 厦门宏升科技

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