怎样在点阵屏上绘图——基于lcd12864【三】.pdfVIP

怎样在点阵屏上绘图——基于lcd12864【三】.pdf

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怎样在点阵屏上绘图——基于 LCD12864【三】 专业 2008-09-27 16:42 阅读122 评论0 字号: 大 中 小 3.4 我行我素 前面我们说过一个函数: void DispBITMap(const char *String,char StringLength,char X,char Y,char DispModel); 借助这个函数,我们很容易把一个定义好的图片(字模)显示出来。但是,这显然太中规中矩了 一点。简单的应用,如果我们想做一个图片在屏幕上来回弹的经典屏保效果就很恼火(恼火是四川话麻烦的 意思)。显然,在屏幕的任意位置显示图片就成了急需解决的问题。 一种基本思想就是,我们在系统的某一个地方再开辟一个显示缓冲区,通过一点点计算,把图片 影响到的地方都改写好,然后直接把这块缓冲区影射到原先的显示缓冲中,或者干脆直接显示出来。怎么, 还是不懂?好吧,这样给你打一个比方:12864 的现存结构是以纵向的8 个点为一个字节,如果我们想在 以8 为倍数的行开始(单位是像素)显示一个8*n 的字模,那么只需要简单得调用本节开始时后提到的函 数把字模送过去就可以了;But,如果我们想在别的位置(显然只有行是问题,对于12864 来说,列是很容易 设置的),显示这个字符呢? 你可以自己先思考下下。 对于一个只有1K 大小连基本显示缓冲区都开不起的M8 来说,你别指望他还能再凭空找出一块地方 给你做什么预处理缓冲,问题是,有必要么?实际上,我们每次进行图片变换牵涉到的显存是有限的。比 方说,我们要处理一个8*n 的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(8/8 )+1 个;我们需要处理 一个16*n 的字符,那么每次需要参与处理的字节最多只有(16/8)+1 个。如果需要图片在任意位置显示, 那么需要参与计算的字节只有(Y/8)+1 个。那么我很容易把缓冲用的显示存储单元数量减少到一个可以接受 的范围,比方说12864 的8 个。 计算的原理很简单,我们可以很容易写出他的通用函数(以下函数只是伪代码): # define DISP_Model_Draw 0x01 //覆盖 # define DISP_Model_AND 0x00 // 印花 # define DISP_Model_Not 0x02 //反相 void showPicture(const char *String,char Length,char Height,char X,char Y,DispModel) { char TempRAM[2] = {0,0}; //声明一个显示缓冲,因为是一个一个的处理,所以最多只需要2 个字节,但是对于画线函数,就不是这样了 char a = 0,b = 0,n = 0; char Temp = 0; if (Y - (Y 3 3)) { //普通情况 代码忽略 return ; } //需要处理的情况 for (a = 0;aHeight;a++) { for (b =

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