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3ds Max2010 基础教程 第10章 动画制作基础.ppt
2.制作动画效果 创建力并制作动画 模拟动画效果 3.制作摄像机动画 摄像机视图 10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬” 1.添加修改器 添加【Reactor Cloth】修改器 固定对象的顶点 2.创建reactor集合 创建Cloth集合 创建刚体集合 创建风 3.创建动画效果 模拟动画效果 在场景中创建动画效果 10.4 Biped骨骼动画 10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼 10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画” 10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮” 10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼 10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画” 1.添加行走足迹 创建并修改骨骼 创建行走足迹 2.创建动画并调整身体形态 10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮” 1.附加到节点 2.进行封套调节 3.加载动画 谢谢收看 第10章 动画制作基础 关键帧动画 10.1 IK动画 10.2 Reactor 10.3 Biped骨骼动画 10.4 10.1 关键帧动画 10.1.1 基础知识——认识动画 10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果” 10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果” 10.1.1 基础知识——认识动画 三维游戏中的角色 影视片头效果 1.动画的介绍 2.动画的概念 动画原理 传统动画创建方法 Max创建动画的方法 3.创建动画 创建动画 动画的效果 10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果” 1.创建对象 2.赋予材质 3.制作翻书动画效果 4.添加场景元素 地面、灯光、摄像机 10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果” 1.打开制作模板 2.创建波浪 3.将波浪绑定到对象 4.制作鱼的游动效果 10.2 IK动画 10.2.1 基础知识——创建IK动画的方法 10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果” 10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目” 10.2.1 基础知识——IK动画的方法 链接各个对象 执行交互式IK 1.交互式IK 绑定虚拟对象 应用IK 2.应用式IK 利用HI解算器创建链接 将IK链目标物体与虚拟对象进行链接 3.HI IK(历史独立型)解算器 10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果” 1.创建链接 链接对象 绑定到跟随对象 2.执行交互式IK 设置关节参数 执行交互式IK 3.应用IK 10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目” 1.应用IK解算器 创建骨骼 应用IK解算器 2.创建动画 创建动画 动画运动效果 10.3 Reactor 10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体 10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果” 10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬” 10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体 钢体 柔体 10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果” 1.添加刚体集合 设置刚体属性 添加刚体集合
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