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AGG 中文手册 1 渲染内存Rendering Buffer 我们先从这里开始:在内存中开辟一块存储区,然后将它的内容以最简单的光栅格式写到文件中,也就 是 PPM (Portable Pixel Map)格式。虽然 Windows 对这种格式并没有原生的支持,但很多图像浏览器和 转换器都能使用这种格式,比如 IrfanView ()。所有 AGG 的控制台例子都使用了 P6 256 格式,也就是 RGB,每个字节代码一个颜色。现在假设我们将在下图所示的 RGB-buffer 内存区中工 作: 1.1 第一个简单例子 #include stdio.h #include string.h #include agg_rendering_buffer.h enum { frame_width = 320, frame_height = 200 }; // Writing the buffer to a .PPM file, assuming it has // RGB-structure, one byte per color component // bool write_ppm(const unsigned char* buf, unsigned width, unsigned height, const char* file_name) { FILE* fd = fopen(file_name, wb); if(fd) { fprintf(fd, P6 %d %d 255 , width, height); fwrite(buf, 1, width * height * 3, fd); fclose(fd); return true; } return false; } // Draw a black frame around the rendering buffer, assuming it has // RGB-structure, one byte per color component // void draw_black_frame(agg::rendering_buffer rbuf) { unsigned i; for(i = 0; i rbuf.height(); ++i) { unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i); *p++ = 0; *p++ = 0; *p++ = 0; p += (rbuf.width() - 2) * 3; *p++ = 0; *p++ = 0; *p++ = 0; } memset(rbuf.row_ptr(0), 0, rbuf.width() * 3); memset(rbuf.row_ptr(rbuf.height() - 1), 0, rbuf.width() * 3); } int main() { // In the first example we do the following: // // Allocate the buffer. // Clear the buffer, for now manually // Create the rendering buffer object // Do something simple, draw a diagonal line // Write the buffer to agg_test.ppm // Free memory unsigned char* buffer = new unsigned char[frame_width * frame_height *

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