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AGG中文手册.pdf
AGG 中文手册
1 渲染内存Rendering Buffer
我们先从这里开始:在内存中开辟一块存储区,然后将它的内容以最简单的光栅格式写到文件中,也就
是 PPM (Portable Pixel Map)格式。虽然 Windows 对这种格式并没有原生的支持,但很多图像浏览器和
转换器都能使用这种格式,比如 IrfanView ()。所有 AGG 的控制台例子都使用了 P6
256 格式,也就是 RGB,每个字节代码一个颜色。现在假设我们将在下图所示的 RGB-buffer 内存区中工
作:
1.1 第一个简单例子
#include stdio.h
#include string.h
#include agg_rendering_buffer.h
enum
{
frame_width = 320,
frame_height = 200
};
// Writing the buffer to a .PPM file, assuming it has
// RGB-structure, one byte per color component
//
bool write_ppm(const unsigned char* buf,
unsigned width,
unsigned height,
const char* file_name)
{
FILE* fd = fopen(file_name, wb);
if(fd)
{
fprintf(fd, P6 %d %d 255 , width, height);
fwrite(buf, 1, width * height * 3, fd);
fclose(fd);
return true;
}
return false;
}
// Draw a black frame around the rendering buffer, assuming it has
// RGB-structure, one byte per color component
//
void draw_black_frame(agg::rendering_buffer rbuf)
{
unsigned i;
for(i = 0; i rbuf.height(); ++i)
{
unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);
*p++ = 0; *p++ = 0; *p++ = 0;
p += (rbuf.width() - 2) * 3;
*p++ = 0; *p++ = 0; *p++ = 0;
}
memset(rbuf.row_ptr(0), 0, rbuf.width() * 3);
memset(rbuf.row_ptr(rbuf.height() - 1), 0, rbuf.width() * 3);
}
int main()
{
// In the first example we do the following:
//
// Allocate the buffer.
// Clear the buffer, for now manually
// Create the rendering buffer object
// Do something simple, draw a diagonal line
// Write the buffer to agg_test.ppm
// Free memory
unsigned char* buffer = new unsigned char[frame_width * frame_height *
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