Flash CS5新手进阶教程第10章.pptVIP

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第10章 制作Flash动画 本章内容 10.1 制作逐帧动画 10.2 制作形状补间动画 10.3 制作动作补间动画 10.4 制作引导动画 10.5 制作遮罩动画 10.6 实战演练1——制作网站片头 10.7 实战演练2——制作逐渐显示的古诗 10.9 实战演练4——飘逸广告制作 10.8 实战演练3——MTV制作 10.1 制作逐帧动画 10.1.1 逐帧动画的特点及用途 10.1.2 制作逐帧动画 10.1.1 逐帧动画的特点及用途 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,动画的播放看起来就像一系列连续变化的动画。其最大的不足就是制作过程较为复杂,尤其在制作大型的Flash动画的时候,它的制作效率是非常低的,在每一帧中都将旋转图形或文字,所以占用的空间会比制作渐变动画所耗费的空间大。但是,逐帧动画的每一帧都是独立的,它可以创建出许多依靠Flash CS5的渐变功能无法实现的动画,所以在许多优秀的动画设计中也用到了逐帧动画。 10.1.2 制作逐帧动画 制作逐帧动画即在舞台上一帧一帧地绘制或修改图形来制作动画。 10.2 制作形状补间动画 10.2.1 制作简单变形 10.2.2 控制变形 10.2.1 制作简单变形 本节介绍让一种形状变化成另外一种形状的具体步骤。 10.2.2 控制变形 如果认为上面的变形效果还不太理想,则可使用Flash的变形提示点,它可以控制复杂的变形。变形提示点用字母表示,以便于确定在开始形状和结束形状中的对应点,每一次最多可以设定26个变形提示点。变形提示点的颜色在变形开始的关键帧中是黄色的,在结束形状的关键帧中是绿色的,如果不是在曲线之上则是红色的。 10.3 制作动作补间动画 10.3.2 制作多种渐变运动 10.3.1 制作简单动作补间 10.3.1 制作简单动作补间 与逐帧动画的创建比较,补间动画的创建就相对简便多了。在一个图层的两个关键帧之间建立补间动画关系后,Flash会在两个关键帧之间自动生成补充动画图形的显示变化,达到更流畅的动画效果,这就是补间动画。 补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧,这是Flash中比较常用的动画类型。 10.3.2 制作多种渐变运动 本节介绍制作一个由小变大的淡入动画。 10.4 制作引导动画 10.4.1 引导动画的制作步骤 10.4.2 制作飞翔的海鸟 10.4.1 引导动画的制作步骤 本小节制作让对象沿着指定的路径进行运动的轨迹动画效果。 10.4.2 制作飞翔的海鸟 本节以制作飞翔的海鸟为例,介绍引导动画的制作方法。 10.5 制作遮罩动画 10.5.1 遮罩动画的特点及用途 10.5.2 创建遮罩图层 10.5.3 百叶窗效果 10.5.1 遮罩动画的特点及用途 要获得聚光灯效果以及转变,可以使用遮罩层创建一个孔,通过这个孔可以看到下面的图层。遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑。可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。 要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动。 要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的图层上。和填充或笔触不同,遮罩项目像是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。 10.5.2 创建遮罩图层 遮罩图层中可以包含形状、实例或字体对象。本节将介绍一个创建遮罩图层的例子。 10.5.3 百叶窗效果 百叶窗是现实生活中经常能够看到的效果,是动画制作的重点内容,需要用到遮罩层动画,实现透过百叶窗切换图片的效果。 10.6 实战演练1——制作网站片头 本节将介绍制作网站片头的步骤。 10.7 实战演练2——制作逐渐显示的古诗 以显示王维的《终南别业》全诗为例介绍打字效果的实现方法。 10.8 实战演练3——MTV制作 本节将介绍制作MTV的具体操作 10.9 实战演练4——飘逸广告制作 本节以制作飘逸广告为例,来介绍各种动画制作的综合使用

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